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在8月中旬的第二个周末,《英雄联盟》外服上线了“ARAM Clash”的赛事。简单来说,这是极地大乱斗模式的冠军杯赛,在大乱斗地图中打比赛。冠军杯赛是拳头游戏官方的客户端锦标赛,玩家可以和好友组队或者加入其他队伍,在周末的时候参加线上赛事,与其他队伍进行对战,然后根据成绩获得一些游戏道具作为奖励。外服玩家比较喜欢组队游戏,所以冠军杯赛的热度很高,但国服由于技术原因,这个模式已经暂停了很久。
8月17日,《英雄联盟》首席玩法设计师在个人主页上,分享了他对于冠军杯赛的看法。让我们先来看看他说了些什么。“本周末,我们将再次举办ARAM Clash。请将任何错误和问题反馈给我们,我们会与团队协作确定后续行动。团队已知晓卡片显示10个英雄,而不是之前的15个,但未能及时修复。此问题将在下次Clash中得到解决。
今年初的Clash表现有些不稳定,三月和四月的Clash未达到我们对玩家体验的期望。当大家组队却遭遇崩溃、无法进入第二场比赛等问题时,确实令人遗憾,我们对此深感抱歉。团队一直在努力稳定服务,改进测试方法,并感谢每逢Clash周末值班的同事,他们能够立即处理任何问题。我想再次强调,我们并未放弃Clash,相反,我们比以往投入更多努力,以确保它达到玩家期望的水平。”
冠军杯赛之所以在国服无法持续上线,很大原因就是这个线上锦标赛模式真的太容易出现乱子了,稳定性并没有那么高,外服也常常有比赛崩溃导致官方要退还门票的情况。即使是这周末的冠军杯赛也出现一个问题,玩家不是全英雄解锁,以往这个模式是全英雄解锁的,Phroxzon承认了这个错误,表示下次会修复。除了谈论冠军杯赛的稳定性问题,设计师也提到了冠军杯赛模式在最近半年的表现。
四月:我们的错误率高达4%。这非常高,远未达到我们的标准。社交媒体上充斥着相关讨论,导致我们在一些地区取消了Clash,并在其他地区举办了补赛。问题表现为无法进入第二轮、队伍组建问题、比赛完成问题等。团队迅速行动,找到并修复了许多根本原因。
五月:错误率降至0.78%,恢复到2024年的水平,但我们仍希望进一步改进。
毫无疑问,冠军杯赛是拳头游戏聚焦社交玩法的重要工具,让玩家组队打比赛,体验职业选手一般的竞技玩法,加强他们对于游戏的粘性。Phroxzon也提到了拳头游戏越来越重视社交玩法了,“今年我们的核心重点之一是社交玩法。我们知道《英雄联盟》上手难度较高,与朋友一起玩对确保良好体验至关重要,尤其是在技能差距较大的团队中。
因此,我们在神木之门模式、为极地大乱斗添加新地图,以打造适合团队游玩的环境、以及确保Clash稳定运行等方面投入了大量精力。灵活组排是我们另一个改进的机会,我们知道其匹配质量不佳,并有许多改进计划。欢迎大家提出其他能满足社交需求的建议。”不得不说,拳头游戏开窍了,他们以往是不太重视社交玩法的,毕竟很多人是独狼玩家,《英雄联盟》又是强竞技的游戏,但他们现在觉得社交玩法能延续游戏的生命。
虽然Sara身边继续玩竞技模式的玩家并不多,就算冠军杯赛在国服上线,我也找不到人一起五黑打比赛,除非去论坛群里找车队。但我觉得冠军杯赛确实是一个很好的模式,让玩家和朋友一起专注于组队比赛,像职业选手一样准备BP和套路。部分玩家仍然有这个需求,他们依然想和好友一起在比赛中证明自己的能力,冠军杯赛这种周末时打两场的线上赛模式十分适合他们。这也符合拳头游戏的目标,那就是让《英雄联盟》更具社交性。