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Andrei “Meddler” van Roon 在社交媒体上宣布,WASD 移动作为替代操控方案,将率先在 PBE(测试服)上线,开启大规模测试。不过,官方也考虑到新模式可能带来的不平衡,公布了首批平衡措施,确保它不会成为碾压点击移动的必选项,在充分验证前,会一直留在测试服。
官方给出了三条首批平衡措施,第一条,当你用 WASD 一直按着移动键,同时持续按攻击键,也就是在移动中想连续输出时,下一次普攻间隔会延长或有额外前摇。这对靠 “走砍” 打输出的射手和近战英雄影响很大,会降低他们边位移边输出的效率,官方想用这招抑制 WASD 走砍的超强优势。
第二条,在传统点击移动下,玩家能利用移动命令取消攻击后摇,进行 “攻击取消” 等高端操作,但 WASD 模式下,这类 “出手前取消” 不再可行。这就去掉了部分高端细节操作的收益,拉低了 WASD 操作上限,让它和点击移动在技能上限上更公平。
第三条,当系统检测到玩家同时按住移动和攻击键,角色攻速会降低,持续走砍的 DPS 也会下降。这就迫使玩家在位移和输出间做权衡,不能同时兼顾。目前官方没公布精确数值,会在测试服根据数据不断迭代。
这里可能有小伙伴要问了:官方为啥要这么大费周章地搞新操作模式呢?Riot 有自己的考量。一方面,WASD 对很多玩过其他游戏的玩家或新手来说,更符合操作直觉,能降低上手门槛,让更多人轻松入坑。另一方面,官方也得保证竞技公平,不能让新控制方案破坏现有的技能表达,也不能逼老玩家改变操作习惯。
所以官方计划逐步推进,先在 PBE 大规模开放,收集玩家数据和反馈来调整;接着放到普通对局,最后才考虑排位和职业赛场。这个过程可能要经历 “PBE 数周到数月→普通模式数月→排位 / 职业赛场更久”,一切以数据和公平性为准。
《英雄联盟》此次引入 WASD 移动模式并实施平衡措施,无疑给游戏操作带来了新变革。你觉得 WASD 移动模式会让你的游戏体验更好,还是会破坏原有的操作手感?在评论区分享你的看法吧!返回搜狐,查看更多