英雄联盟投注官网 英雄联盟投注中心 下注盘口为什么锁定下路双人组的分路?
栏目:英雄联盟 发布时间:2025-07-17
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  无畏征召模式是《英雄联盟》近年来最大的改动,不过,这个改动对于玩家而言没有影响,只是影响了职业赛事。设计师每年都会对游戏进行一些改动,比如加入镀层、虚空巢虫和厄塔汗,移除眼石、打野装、深化装备。虽然这些改动对于游戏生态的影响很大,但并没有颠覆游戏的最基本因素,那就是1/1/2分路。

  拳头游戏最近两次尝试改变游戏分路,是2018年主推S8法师下路和2024年主推射手中路。这两个改动在初期,确实带来了新鲜感,但很快就引起了平衡性的问题。以去年的射手中路为例,很长时间都是库奇和崔丝塔娜的双人转,削弱了就变得斯莫德、卢锡安和泽丽,传统法师完全玩不了。这种极端的情况,导致设计师被迫提前推出无畏征召模式。

  Sara有时候会考虑一个愚蠢的问题,如果拳头当年主推的是1/2/1分路,让双人组走中的话,Faker还会统治这个游戏吗?我们都知道现在的1/1/2分路,被称为“EU分路”,是因为早年的欧服选手带动这个热潮,其他队伍纷纷模仿,只不过最初的下路双人组是战士加辅助,射手一般走单人路。FNC在2011年的比赛中就是这样的分路,他们最终拿到了世界冠军。拳头确认这是最佳打法,然后视为游戏的平衡基石,15年来都是围绕这点进行改动。

  在《英雄联盟》测试阶段,辅助和打野玩法已从其他MOBA游戏中引入,但新手玩家常不熟悉游戏规则,早期普通模式中常出现双人上路的情况。Sara记得早年打外服排位赛时,不打野可能会被举报。国服是等到2011年才上线,但那个时候依然常常出现对局没打野的情况,毕竟设计师没有推出好用的打野出门装。当时国服打野玩家较少,还得让红buff和蓝buff,纯纯的团队辅助,随等级提升才逐渐常见。

  2009-2010年的外服,对局没有打野时通常采用2/1/2分路。若有打野(通常是少数特定英雄),某路会变成单人路,也就是没有辅助保护的劣势路。但并非所有打野英雄都能从1级高效清野,需要下路双人组帮忙打野和守野区,导致队友常有不满。之后,分路模式在2/1/1(带打野)、2/1/2(无打野)、3/1/1、3/1/0间反复变化,最终稳定为1/1/2,延续至今约15年。因此,这个分路属于是拳头主推的作用,他们找到了一个合适的方向就固定下来。

  在2011年,打野难度很高,玩家普遍不擅长清野和拉野,仅少数英雄如沃里克、乌迪尔、赵信适合打野,因为他们拥有回血能力。Sara最早玩这个游戏时,常选2/1/2分路,有人打野时队友常抱怨,因为劣势路少一个人只能2打1。早期野怪不提供生命回复效果,低级玩家需拉怪技巧,否则易被野怪击杀或血量过低。打野没有高级的符文页和满级天赋,去到野区很容易被野怪打死,惩戒技能也不是一级就能解锁。

  而符文页需要金币或者点券购买,Sara攒一套AP通用和AD通用符文,就花费了很长时间,满级天赋意味着你要升到30级,当时一个账号从0级到30级需要较长时间。更别说,新手的3个英雄都不适合打野,而打野英雄往往不适合走线上,如果你不单独买一些适合打野的英雄,也是玩不了打野位置。但在2012年的职业赛场上,M5已经开发了反野的套路,战士英雄逐渐进入野区,以压制对手打野发育作为思路。

  哪怕到了2012年,没有符文的英雄打野极难,清两组野怪后血量几乎耗尽。当前1/1/2加打野的模式,源于欧洲战队发现多人下路利于争夺小龙。Sara回顾了2010年的WCG,已经出现双人组走下路,协助打野拿小龙的战术。男爵在20分钟前不刷新,早期无先锋或迅捷蟹,导致下路战略重要性更高。拳头通过在上路添加机制平衡游戏,使得单人走上路也能抗压,1v2的情况下游等级优势,己方打野来抓人就很容易双杀。

  拳头在2013年推出联赛,游戏直播也开始流行,玩家们迅速更新了游戏思路。下路变成双人组的主要原因还是小龙,之前的小龙能提供经济,加速己方装备成型,是前期的主要战略点。远程射手因高持续输出对团战至关重要,但因低耐久和低机动性,易被gank,需要辅助保护。射手英雄更依赖金币和装备,分享经验影响较小。辅助则选低资源需求但高作用的英雄,弥补团队经济不足。中单多为清线能力强的法师,适合推线和防守,但耐久性低,中路较短更安全。刺客也适合中路,利用机动性游走全图。

  上单多为战士或坦克,因上路较长,需耐久度应对gank。坦克在前排保护输出位,早期小规模战斗多,上路相对独立,适合战士或坦克。打野需快速清野,具备机动性和控制技能以gank,单挑能力强以防敌方入侵。弱势打野可能被压制,失去野区资源。拳头在2013至2016年期间,几乎每年都对打野、辅助这两个位置进行调整,让玩家更容易清野,买眼和团队装的压力减少,不用买真视药水的打野位置具有了carry能力。

  早期射手因AD成长和远程优势是推塔主力,出了攻击力和攻速装备的射手英雄推塔极快,而哪怕1000点法强的维迦推塔效率还是很低。所以,队伍必须保护射手英雄发育起来,才能更快地推塔和打龙,那就需要有人去玩辅助保护射手。当然,到了2025年的话,现在射手英雄推塔和团战必要性下降,法师的推塔和打龙能力比起15年前有大幅提升。法师或亚索偶尔出现在下路,法师辅助若有足够金币,也能造成高输出。

  总体来说,拳头通过防御塔镀层、兵线加打野模式,他们无意对这个基础玩法做出颠覆性的调整。早期小龙是《英雄联盟》唯一的前期目标,双人走下路更具优势,上路单人能稳住抗压,单人线有免费饰品后可以更好地发育。辅助位置加强了经济和carry能力后,愿意玩辅助的玩家也变多了。这一模式逐渐固定,全球范围的玩家接受度高,拳头通过多年的调整巩固这一格局。一言概之便是: