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拳头可能会改编其单机游戏“拳头铸造”系列的故事线,或重新整合“破败之咒”与“光明哨兵”事件。尽管后者反响不佳,但拳头或许会给这一年度主题第二次机会。《英雄联盟》作为MOBA游戏,受限于形式难以深入叙事,这正是拳头推出MMO的原因——这种载体更适合讲述复杂的故事。
除了耗资超一亿美元的《双城之战》动画剧集,拳头在游戏叙事方面的成果并不突出,甚至难以打动普通玩家,毕竟这些信息太零碎,他们最多看看赛季CG动画。从2014年的“焰浪之潮”事件起,拳头开始招募叙事作家,试图构建英雄联盟宇宙,随后推出宇宙专题网页、地图和《符文之地设定集》。他们雄心勃勃地尝试通过动画和漫画拓展IP,并在2021年花费一年时间打造“光明哨兵”事件。
然而,这次跨游戏联动的尝试并不成功。佛耶戈和格温虽然人气颇高,但端游、手游和漫画的故事线各自独立,单机游戏《破败之王》和实体书《破败之咒》也延期发布。这暴露了拳头在IP规划上的缺失,最终促使他们成立《英雄联盟》工作室以统筹全局。但《英雄联盟》工作室成立以来,并没有推出过“光明哨兵”这种级别的跨游联动,去年《双城之战》第二季也是各自行事。
如果你像Sara一样关注《英雄联盟》的背景故事,就会发现拳头常有“吃书”行为,角色设定和时间线反复调整。而近年时间线几乎停滞,没有出现过什么新的大事件。我在2021年曾经整理了一份英雄联盟时间线,但里面的部分内容随着《双城之战》的出现,以及彻底出现了偏差,而拳头至今没有推出补丁。2025年的叙事宣传,本质上是为了推广新英雄梅尔和芸阿娜,顺便卖一卖主题皮肤,至今没有看到什么太大的冲突。
2020年推出的卡牌游戏《符文之地传说》曾试图通过衍生内容补充世界观,加入了一些天马行空的设定,但这些内容难以融入主宇宙,甚至与《双城之战》剧集冲突。最终,拳头宣布卡牌游戏的内容非正典,而由好莱坞编剧打造的《双城之战》成为正史。Sara平时刷到相关视频时,发现有玩家甚至将“正义周刊”这种过时内容,或“啦啦啦德玛西亚”这种非官方内容视为正典。
这种反复“吃书”和大量玩家二创内容,导致《英雄联盟》缺乏统一、完整的官方故事脉络。在“拳头铸造”项目未获广泛关注的情况下,拳头亟需一款持续更新的RPG游戏来铺垫世界观,让玩家更深入了解角色和故事。《英雄联盟MMO》肩负这一使命。相比国内游戏可能倾向于“扭蛋抽卡”的大世界模式,拳头高层更偏好经典MMO模式,联合创始人蛮王就是一个MMO游戏爱好者。
没有卖角色作为负担的MMO游戏,可以让叙事团队更好地分配戏份,从而专注于营造一个有趣的奇幻世界,让那些熟悉的英雄变得活灵活现,萨勒芬妮这种尴尬设定的角色也能顺利融入世界观。从背景故事控的角度出发,Sara希望拳头能吸取过去叙事上的教训,在现有故事基础上打造一个更出色的符文之地,尤其在剧情设计上更进一步。以下是值得关注的《英雄联盟》大型故事线,适合在MMO中展开:
- 佛耶戈的囚禁与新大陆:被困于故乡的佛耶戈可作为引子,带领玩家探索新大陆。
- 莫德凯撒的回归:拓展精神领域的故事,涉及政治斗争与诺克萨斯的阴谋。
以上只是Sara感兴趣的部分故事线,英雄联盟宇宙还有更多值得挖掘的内容。这些故事线涉及深层次事件,适合作为MMO的团队副本、大型战争或主线任务,让玩家共同挑战。英雄联盟宇宙中的反派如卑尔维斯、亚托克斯、佛耶戈、莫德凯撒、泽拉斯、丽桑卓,以及在《双城之战》中大幅强化的维克托,都可能成为大版本的最终BOSS。尽管《英雄联盟》是MOBA游戏,玩家常热衷于战力讨论,但只有MMO的推出,才能真正展现这些角色的魅力并解答玩家的期待。