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《英雄联盟》是由美国Riot Games公司开发,DotA地图主创Guinsoo(人称羊刀)、DotA社区创始人PenDragon、前暴雪公司游戏策划Tom Cadwell领衔制作的全新英雄对战网游。Riot Games秉持精品游戏制作风格,一直都非常重视用户体验,LOL研发团队也总是花相当一部分时间来观测和分析玩家的****,并一起进行讨论,寻找有效的策划信息执行到后续开发版本中。
强大的制作团队配合精益求精的开发态度,让LOL在传承DotA爽快的对战节奏的同时,更兼具游戏性、竞技性和平衡性等特色。S1每隔两个星期就给力推出的新英雄、地图、道具,不时增加的游戏系统,以及“PC-Gamer年度更新游戏奖”这一PC平台的重量级游戏大奖都充分印证了,《英雄联盟》不断在优化游戏体验、提高开发质量这一方向前进,力求为玩家带来更为优质的竞技体验。
第一赛季LOL战争学院总共加入了29名新英雄,以中国风英雄“德邦总管”赵信为始,以独特设计的无蓝英雄“放逐之刃”瑞雯为终。其中不乏意外之喜:失而复得的中国风英雄“盲僧”李青与“齐天大圣”孙悟空,这两个英雄的最初设计曾经由于某些原因而被否决,但当他们正式加入LOL后,其爆棚的人气证明了中国风在全世界的盛行。
《英雄联盟》在第一赛季中,凭借优异的游戏品质和火爆的人气,被众多世界顶级电竞联盟确定为正式比赛项目。第一赛季所有的大型比赛,以瑞典Dreamhack举办的第一赛季总决赛最受瞩目,在这次比赛上,《英雄联盟》创造了电竞史上直播观看人数的最高记录——在高峰期有超过20万人同时观看了Dreamhack《英雄联盟》的比赛。无论是比赛的关注度还是影响力,都撼动了整个电竞界,全世界顶级的LOL队伍云集瑞典,为玩家献上了真正的电竞盛宴。
2011年7月统计中,《英雄联盟》的全球注册用户数已超1500万,月活跃用户数也超过了400万。在随后四个月的时间里,《英雄联盟》的注册用户数以及活跃用户数都呈现出了显著增长。而作为欧美网游标杆性的游戏——暴雪旗下的《魔兽世界》目前的订阅付费用户数也仅有1030万。由此可见,《英雄联盟》在世界各地的影响力已经毫不逊色于《魔兽世界》。而《英雄联盟》每天在高峰期拥有130万玩家在线,就连非常火爆的著名单机游戏每日Steam在线万的《上古卷轴:天际》也无法与之匹敌。
《英雄联盟》分别于2010年、2011年在世界最大流行电玩奖项庆典之一、号称游戏界的奥斯卡——“金摇杆奖”(Golden Joystick Awards)颁奖庆典上,连续两年获得“年度最佳网络游戏”称号。在之前举行的侧重于评选各项最佳网络游戏的2010年游戏开发者大会(Game Developers Conference,简称GDC)专业评审中,《英雄联盟》也斩获5项大奖,其中包括GDC2010“最佳在线游戏”的殊荣。
《英雄联盟》第一赛季取得的傲人成绩丝毫没有影响到其自身的进步,LOL于第一赛季后再度获得中国游戏视频盛典“最佳游戏宣传奖”、金翎奖“玩家最期待的网络游戏”、GameSpy玩家投票“2011年度多人竞技游戏”等大奖。去年底登陆韩国市场并取得不俗成绩后,2012年LOL又迎来了开门红:获得国外著名游戏网站PC Gamer颁发的“年度更新游戏奖”。在众多权威机构的奖项评比中都力拔头筹的LOL,已成为欧美乃至全球最热门的网游之一。
S1中如此多的捷报不仅仅是公众对LOL品质的认可,也是LOL不断为玩家打造品牌赛事后获得的成绩。500万美金重磅打造的《英雄联盟》第二赛季将继续为玩家提供了良好的竞技平台、吸引更多的电竞爱好者投入其中。LOL全球范围内的参与热潮彰显出其竞技魅力的浓厚,也激励着LOL的不断前进。
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